샷온 이야기
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- 제목
- [인사] 비오는 날에 번개 맞을 확률??? [3]
- 작성자
-
호두내기인형
- 등록일
- 2014-08-17 23:21:33
- IP
- 58.65.**.77
- 조회수
- 978
확률이란 모집단이 명확해야만 성립합니다.
전체 아이템 몇개 중에 A 아이템은 몇개 B 아이템은 몇개가 들어있고 드랍 확률은
몇 %다.. 라는 방식으로 확률의 근거가 제시되어야 합니다.
막연한 확률로 포장하고서 현질을 유도하는 건 결단코 사기가 맞습니다.
법이 얼마나 물렁한지 모르지만, 이러한 사기거래를 묵인하는 게,
더군다나 대법에서조차 이것을 명확한 불법으로 판단을 안하는 게 정말 이상합니다.
로또에 당첨될 확률과 번개에 맞을 확률을 언급을 하자면,
로또는 아시다시피 수리적으로 명확한 확률상의 근거가 나옵니다.
번개는요?? 당연히 번개맞을 확률도 모집단이 있으니 확률이란 말이 나온 겁니다.
근데,, 샷온은?? 상자속 아이템의 구성은 친절하게 알려주지만, 상자가 전체 몇개가
준비되어 있고 각각의 아이템들은 몇개씩 준비되어 있다는 말은 일절 없습니다.
확률이란 말,,,,, 써도 되나요?? 확률형??? 동생도 있나요??(농담이고요)
팔때까지 팔아보자는 취지로 전체양이 어느 정도인지도 알리지 않고 확률을 언급한다는
건 모순입니다. 그런데 법이 이것을 위법이 아니라니 웃긴 일이죠,,
여러분들은 몇개가 준비된 줄도 모르는, 가지고 싶은 아이템에 현질을 하고 있습니다.
어쩌다 나에게만 지속적으로 좋은게 걸렸다고 마냥 좋아하실렵니까? 그렇지 못한 다수가
게임을 떠나가고 몇 분이서만 좋은 아이템으로 게임하시렵니까??
이전부터 줄곧 폐해를 지적해 왔지만,, 게임이 죽어가는 걸 외면하며 조용히 지나기엔
사실 게임 자체가 아깝습니다.
알기로는 샷온은 확률시스템에 늦게 뛰어든 것으로 압니다.
DA** 접수후부터 황금알을 낳는 수익모델로서 확률형 아이템에 접근하여 금전은 어느
정도 취하였겠지만, 그동안 온네트 시절부터 죽~ 자리를 지키며 같이 날밤을 새왔었던
돈 안되는 유저들을 배려하지 못하는 악수를 둔 점은 심히 유감스럽습니다.
온라인 게임의 흥망은 시간 가는 줄 모르는 재미와 유저들간의 끈끈한 정, 그리고
승부욕입니다.
지금 샷온엔 돈만 보입니다.
돈으로 살수 있는 능력이 있다면, 알뜰살뜰 시간으로도 비슷한 능력을 획득할 수
있게 해야만 지속적으로 자리를 지켜주는 유저가 있다는 점도 간과하지 말기를
바랍니다.
위에 나열한 확률의 문제는 분명 바뀔 겁니다.. 샷온의 현명한 대처를 기대합니다.
전체 아이템 몇개 중에 A 아이템은 몇개 B 아이템은 몇개가 들어있고 드랍 확률은
몇 %다.. 라는 방식으로 확률의 근거가 제시되어야 합니다.
막연한 확률로 포장하고서 현질을 유도하는 건 결단코 사기가 맞습니다.
법이 얼마나 물렁한지 모르지만, 이러한 사기거래를 묵인하는 게,
더군다나 대법에서조차 이것을 명확한 불법으로 판단을 안하는 게 정말 이상합니다.
로또에 당첨될 확률과 번개에 맞을 확률을 언급을 하자면,
로또는 아시다시피 수리적으로 명확한 확률상의 근거가 나옵니다.
번개는요?? 당연히 번개맞을 확률도 모집단이 있으니 확률이란 말이 나온 겁니다.
근데,, 샷온은?? 상자속 아이템의 구성은 친절하게 알려주지만, 상자가 전체 몇개가
준비되어 있고 각각의 아이템들은 몇개씩 준비되어 있다는 말은 일절 없습니다.
확률이란 말,,,,, 써도 되나요?? 확률형??? 동생도 있나요??(농담이고요)
팔때까지 팔아보자는 취지로 전체양이 어느 정도인지도 알리지 않고 확률을 언급한다는
건 모순입니다. 그런데 법이 이것을 위법이 아니라니 웃긴 일이죠,,
여러분들은 몇개가 준비된 줄도 모르는, 가지고 싶은 아이템에 현질을 하고 있습니다.
어쩌다 나에게만 지속적으로 좋은게 걸렸다고 마냥 좋아하실렵니까? 그렇지 못한 다수가
게임을 떠나가고 몇 분이서만 좋은 아이템으로 게임하시렵니까??
이전부터 줄곧 폐해를 지적해 왔지만,, 게임이 죽어가는 걸 외면하며 조용히 지나기엔
사실 게임 자체가 아깝습니다.
알기로는 샷온은 확률시스템에 늦게 뛰어든 것으로 압니다.
DA** 접수후부터 황금알을 낳는 수익모델로서 확률형 아이템에 접근하여 금전은 어느
정도 취하였겠지만, 그동안 온네트 시절부터 죽~ 자리를 지키며 같이 날밤을 새왔었던
돈 안되는 유저들을 배려하지 못하는 악수를 둔 점은 심히 유감스럽습니다.
온라인 게임의 흥망은 시간 가는 줄 모르는 재미와 유저들간의 끈끈한 정, 그리고
승부욕입니다.
지금 샷온엔 돈만 보입니다.
돈으로 살수 있는 능력이 있다면, 알뜰살뜰 시간으로도 비슷한 능력을 획득할 수
있게 해야만 지속적으로 자리를 지켜주는 유저가 있다는 점도 간과하지 말기를
바랍니다.
위에 나열한 확률의 문제는 분명 바뀔 겁니다.. 샷온의 현명한 대처를 기대합니다.
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