샷온 이야기
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- 제목
- [건의] 여러 가지 건의사항 [4]
- 작성자
-
마술삽
- 등록일
- 2013-12-06 02:31:46
- IP
- 115.136.**.134
- 조회수
- 557
안녕하세요. 야간비행 길드 마술삽입니다. 10월 달에 건의했던 내용인데 일부 수정하여 다시 올립니다. 그동안 저는 게시판에 여러 가지 건의를 해왔는데 지금은 상당 부분 반영되고 있습니다. 하지만 여전히 개선되어야 할 점은 많다고 생각합니다
1. 초급 체널엔 유저들이 별로 없고 신규회원이나 초보 유저들이 게임할 환경이 열악하다. 그렇기 때문에 신규회원과 일반회원은 게임의 흥미가 떨어진다. 장기적으로 볼 때 초급체널이 활성화 되어야 게임이 오래 갈 수 있다. 그 대책을 아래에 몇간략하게 정리해 보았다.
1) 행운의 증표는 아마추어에게 무용지물이다. 증표를 초중급 해피코스에 중복 적용가능하게 하여 신규회원과 저레벨 유저들이 빠르게 레벨업을 할 수 있게 하고, 게임에 흥미를 느끼게 한다.
2) 세미프로 시험개편 방안 - 퀘스트로 받는 세미프로 타이틀(토르)은 골드회원에게만 부여하는 현행 제도를 유지하고, 2주에 1번 있는 세미프로 시험은 일반회원에게도 응시자격을 부여한다. 현 시점에서 이 개편 방안은 꼭 필요해 보인다.
3) 빠른 스트로크가 샷온의 기본 경기방식이 된 후, 입문, 초보자들은 다른 사람의 샷을 보고 배울 기회가 거의 없다. 메치포섬이 다른 사람의 샷을 보고 배울 수 있는 거의 유일한 경기방식이다. 메치포섬의 경험치를 빠른스트로크와 비슷한 수준으로 올리고 길드룸 쿠폰과 라운딩 포인크도 지급한다.
4) 초.중급 코스에서 홀인원을 할 경우 지존에 지급하던 복주머니와 함께 별도의 아이템 상자를 지급하여 게임의 흥미를 높인다 - (구성품목 마플 2배 2.5배 18홀, 데우 20% 25% 18홀 중 랜덤, 거래가능)
5) 업적시스템을 일부 수정한다. 보기기록 도전을 20회로, 파기록 도전은 50회, 버디기록 도전은 100회, 이글기록 도전은 20회로 각각 낮춘다. 각 코스 업적 완료시. 일정한 경험치를 부여하고 엔지박스를 제공한다. 초급코스- 30만 경험치-300만엔지, 중급코스-50만 경험치-500만 엔지. 고급코스-200만 경험치-2000만 엔지. 라운딩 1단계 마스터와 2단계 마스터에도 적절한 경험치와 엔지를 부여한다.
6) 마스트프로나 로얄프로가 동반할 경우에도 세미프로 이하의 유저들에게 상단의 추가 경험치 이미지를 보여준다. 스승과 동반하는 제자에게도 상단에 추가 경험치 이미지를 보여준다.
2. 길드 활성화 방안
1) 초보유저들의 길드 가입을 유도하기 위해, 길드가입 퀘스트의 경험치를 높인다. 현행 5천에서 5만으로 상향조정한다.
2) 길드 우호코스를 초급이나 중급코스로 지정하는 길드는 거의 없다. 일정등급 이상의 길드에 초급 중급 전코스의 추가경험치를 단계별로 제공한다. S1등급부터 단계별로 2프로씩 샹향조정. 최대 20프로까지.
3) 세미프로 이하의 유저가 길드룸 쿠폰 제출시 추가 엔지를 제공한다. 초급 1장당 1만엔지, 중급 1장당 3만엔지. 고급 1장당 5만엔지.
4) 초급코스인 마이다스벨리 중급코스인 스카이 하늘코스에 길드룸을 추가로 배정한다.
5) 타 길드원과 게임 시에도 같은 길드원과 경기하는 것만큼 라운딩 포인트를 지급한다.
3. 기타 건의 사항
1) 특정시간대의 경험치 이벤트를 완전 폐지하고 행운의 증표로 대체하되, 행운의 증표는 한 번에 한 장만 받게 한다. 증표유지시간을 현행 24시간에서 48시간으로 변경한다. 연밀 맞춰서 증표 한번 할려고 해도 힘에 부치는 사람도 많다.
2) 인벤토리가 부족하다. 동일한 아이템의 내구도를 합칠 수 있게 한다. 아니면 인벤토리를 80개 정도의 아이템을 넣을 수 있도록 확장한다.
3) 퀘스트 - 퀘스트를 20개로 제한하는 것은 광장을 왔다갔다 해야하는 불편함이 있다. 퀘스트 갯수 제한을 완전 폐지한다.
4) 피로도 시스템을 완전히 없애고 네펜테 몹소스 등의 아이템을 삭제한다.
5) 고급코스의 난이도에 따라 경험치를 조정할 필요가 있다. 아벨, 사막의 경험치를 1.2배 정도 상향조정한다.
6) 코스미나 개편 - 몹소스와 피로 회복제 대신 브로치18홀(5% 10%)을 제공하고, 코스미나 경험치 퍼터의 내구도를 30으로 올린다. 10-30% 추경 퍼터 대신 30-50% 추경 퍼터로 상향조정한다.
7) 케릭트명 변경권을 케릭터 변경권으로 교체한다. 예를 들면 벨제를 샤오링으로 바꿀 수 있게 한다.
8) 수리비가 비싼 일부 클럽의 수리비를 인하한다. 예를들어 경험치가 적은 10프로 추경퍼터의 수리비를 1/4 수준으로 낮춘다. 소켓이 없는 구형 클럽의 수리비도 지금의 반으로 인하한다.
1. 초급 체널엔 유저들이 별로 없고 신규회원이나 초보 유저들이 게임할 환경이 열악하다. 그렇기 때문에 신규회원과 일반회원은 게임의 흥미가 떨어진다. 장기적으로 볼 때 초급체널이 활성화 되어야 게임이 오래 갈 수 있다. 그 대책을 아래에 몇간략하게 정리해 보았다.
1) 행운의 증표는 아마추어에게 무용지물이다. 증표를 초중급 해피코스에 중복 적용가능하게 하여 신규회원과 저레벨 유저들이 빠르게 레벨업을 할 수 있게 하고, 게임에 흥미를 느끼게 한다.
2) 세미프로 시험개편 방안 - 퀘스트로 받는 세미프로 타이틀(토르)은 골드회원에게만 부여하는 현행 제도를 유지하고, 2주에 1번 있는 세미프로 시험은 일반회원에게도 응시자격을 부여한다. 현 시점에서 이 개편 방안은 꼭 필요해 보인다.
3) 빠른 스트로크가 샷온의 기본 경기방식이 된 후, 입문, 초보자들은 다른 사람의 샷을 보고 배울 기회가 거의 없다. 메치포섬이 다른 사람의 샷을 보고 배울 수 있는 거의 유일한 경기방식이다. 메치포섬의 경험치를 빠른스트로크와 비슷한 수준으로 올리고 길드룸 쿠폰과 라운딩 포인크도 지급한다.
4) 초.중급 코스에서 홀인원을 할 경우 지존에 지급하던 복주머니와 함께 별도의 아이템 상자를 지급하여 게임의 흥미를 높인다 - (구성품목 마플 2배 2.5배 18홀, 데우 20% 25% 18홀 중 랜덤, 거래가능)
5) 업적시스템을 일부 수정한다. 보기기록 도전을 20회로, 파기록 도전은 50회, 버디기록 도전은 100회, 이글기록 도전은 20회로 각각 낮춘다. 각 코스 업적 완료시. 일정한 경험치를 부여하고 엔지박스를 제공한다. 초급코스- 30만 경험치-300만엔지, 중급코스-50만 경험치-500만 엔지. 고급코스-200만 경험치-2000만 엔지. 라운딩 1단계 마스터와 2단계 마스터에도 적절한 경험치와 엔지를 부여한다.
6) 마스트프로나 로얄프로가 동반할 경우에도 세미프로 이하의 유저들에게 상단의 추가 경험치 이미지를 보여준다. 스승과 동반하는 제자에게도 상단에 추가 경험치 이미지를 보여준다.
2. 길드 활성화 방안
1) 초보유저들의 길드 가입을 유도하기 위해, 길드가입 퀘스트의 경험치를 높인다. 현행 5천에서 5만으로 상향조정한다.
2) 길드 우호코스를 초급이나 중급코스로 지정하는 길드는 거의 없다. 일정등급 이상의 길드에 초급 중급 전코스의 추가경험치를 단계별로 제공한다. S1등급부터 단계별로 2프로씩 샹향조정. 최대 20프로까지.
3) 세미프로 이하의 유저가 길드룸 쿠폰 제출시 추가 엔지를 제공한다. 초급 1장당 1만엔지, 중급 1장당 3만엔지. 고급 1장당 5만엔지.
4) 초급코스인 마이다스벨리 중급코스인 스카이 하늘코스에 길드룸을 추가로 배정한다.
5) 타 길드원과 게임 시에도 같은 길드원과 경기하는 것만큼 라운딩 포인트를 지급한다.
3. 기타 건의 사항
1) 특정시간대의 경험치 이벤트를 완전 폐지하고 행운의 증표로 대체하되, 행운의 증표는 한 번에 한 장만 받게 한다. 증표유지시간을 현행 24시간에서 48시간으로 변경한다. 연밀 맞춰서 증표 한번 할려고 해도 힘에 부치는 사람도 많다.
2) 인벤토리가 부족하다. 동일한 아이템의 내구도를 합칠 수 있게 한다. 아니면 인벤토리를 80개 정도의 아이템을 넣을 수 있도록 확장한다.
3) 퀘스트 - 퀘스트를 20개로 제한하는 것은 광장을 왔다갔다 해야하는 불편함이 있다. 퀘스트 갯수 제한을 완전 폐지한다.
4) 피로도 시스템을 완전히 없애고 네펜테 몹소스 등의 아이템을 삭제한다.
5) 고급코스의 난이도에 따라 경험치를 조정할 필요가 있다. 아벨, 사막의 경험치를 1.2배 정도 상향조정한다.
6) 코스미나 개편 - 몹소스와 피로 회복제 대신 브로치18홀(5% 10%)을 제공하고, 코스미나 경험치 퍼터의 내구도를 30으로 올린다. 10-30% 추경 퍼터 대신 30-50% 추경 퍼터로 상향조정한다.
7) 케릭트명 변경권을 케릭터 변경권으로 교체한다. 예를 들면 벨제를 샤오링으로 바꿀 수 있게 한다.
8) 수리비가 비싼 일부 클럽의 수리비를 인하한다. 예를들어 경험치가 적은 10프로 추경퍼터의 수리비를 1/4 수준으로 낮춘다. 소켓이 없는 구형 클럽의 수리비도 지금의 반으로 인하한다.
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