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제목
[건의] 프리미엄 및 아이템 혜택~ [1]
작성자
착한어린이
등록일
2013-12-05 13:32:41
IP
39.112.***.157
조회수
529
랩은 낮지만 오래된 유저로서 건의 함 올려봅니다.

1. 프리미엄 시간제 판매
생업이 불규칙한 직장인이나 자영업의 경우 한달 골드든 골티든 해놓고
사용하지 못하는 시간도 상당합니다.그러면, 바쁜달에는 구매를 안하겠죠.
그런 사람들을 위해 라운딩한 시간만큼 골드혜택이 되면 좋겟네요
100시간짜리 골드나 골티를 사서 라운딩한 시간만큼 시간이 줄어들면 좋겟네요

2. 아이템 가격조정
샷온입장에서는 비싸지 않다고 할지 모르지만 아이템들의 가격이 상당히 비쌉니다.
특히나, 상자 이벤이 집중적으로 많이 이루어지고 대박을 꿈꾸며 많이들 사는데
이는 소수의 유저들이 집중적으로 사지 대부분 유저들이 잘 안 삽니다.
말 그대로 저렴한 가격에 클럽이나 경치 아템을 그냥 구매할 수 있다면
오히려 매출이 안정적이지 않을까 싶습니다.
상자를 많이 사는 소수의 유저들이 시장가격을 좌지우지 하게 되는 것도 여러모로
문제가 좀 있는듯 싶네요

3. 랩업 경험치
고랩이 될수록 랩업의 경험치가 너무 급격하게 요구되는 거 같습니다.
며칠만에 마타 랩업을 아템에 의해서 할 수 있는게 샷온에도 좋은거 같지는 않는데요
빠른 랩업에 적응이 되면 느린 랩업에 상실감도 커집니다
그러면 포기하든지 아템에 집착하든지 하게 되죠
유저가 안정적으로 유지되고 안정적으로 늘어나느게 오히려 낫지 않을까요?
랩업하는 재미가 어느 순간에 사라져 버리거나 너무 힘들어 버리거나 돈이 너무 많이
들어가야 하게 되어 버리거나 하면 게임의 흥미가 떨어지겟죠
그 이상은 랩업에 대한 집착이 되지 않을까요
매출도 중요하지만 그 매출을 받쳐줄 재미도 유지가 되어야 하니까요

4. 코스 경험치
일정랩 이상의 고랩은 초급코스든 중급코스든 버디에 몇십 몇백 이런 수준의 경험치를 줄 필요는 없다고 봅니다
고급코스보다 조금 적은 수준의 경험치를 주면 초급 중급코스에서돟 놀겟죠
고급코스는 말그대로 증표할때마다 멀리건, 마제, 대우 꽉꽉 준비해서 작업하자나요
평소에 편하게 다양한 코스를 즐겨야지 않을까요
카데 글레 히든 등등이 랩별 고속랩업작업전용 코스들이 되어있습니다

5. 버그
10년이 다 되도록 못 잡는 버그가 잇쬬
내 화면엔 홀컵에 인 되어서 나이스 버디~ 햇는데 퍼팅한 유저는 인 되지 않아서 민망한
이런 상황이 심심치 않게 나오는데 이 버그 그 긴 세월에도 사라지지가 않네요
제조업으로 치면 치명적인 제품 결함인데 버그라는 품질관리를 잡지 못하면
유저들의 신뢰도도 떨어집니다.
인력과 비용을 전사적으로 투입해서라도 이런 버그는 잡아야죠
오죽 어려운 버그면 아직도 못 잡으시겟나 싶기도 하지만...

6. 아이템의 단순화
초창기와 비교하기는 그렇지만 아이템의 종류와 갯수가 너무너무 많아지므로 인해서
고부가가치 아템과 저부가가치 아템의 양극화 현상이 일어나는거 같습니다.
상당수 아템이 별효용가치가 없죠
특히나, 게임내 NPC들이 파는 아템들의 경우는 더욱 그렇죠
예를들어 살바도르가 파는 그 많은 클럽을 어떤 유저가 쓰고 있나요???
프리카가 파는 그 옷들은???
게다가 샷온은 게임의 무게가 적은 게임이 아닙니다.
아이템의 종류가 속성이 다양화되고 많아질수록 프로그램의 부담도 커지고
오류도 많아지고 불만도 많아지고 관리도 힘들어지고 부작용이 만만치 않을듯 합니다.
운영자 입장에서도 대대적인 정리를 한 번 하실 필요가 있을듯 합니다.

7. 캐릭터 아이템
옷과 클럽은 캐릭터에 맞춰야만 사용이 가능합니다.
특정 캐릭은 아템이 넉넉한 반면 특정 캐릭은 아템이 부족합니다
이것은 인기 캐릭과 비인기 캐릭의 당연한 결과물이겟죠
그렇다면 대부분의 유저가 벨제와 엘다, 샤오링 캐릭만 해야 할까요?
그 때문에 또 캐릭변경티켓이 필요하게 되죠
샷온 안에서 캐릭간 차별은 없어지는게 낫다고 생각합니다.
노인 캐릭을 만들면 노인 캐릭 아템을 구할 수 있나요??
경매장에서 벨제와 알버스의 아이템 페이지 화면수가 어마어마하게 차이 납니다.
게임내에서 싸고 편하게 따로 파는 것도 아니고...
흑인이든 노인이든 남자든 여자든 의상은 몰라도 클럽정도는 캐릭터 구분없이
사용가능하게 해 주세요.

8. 장애물
필드에 불필요한 장애물들은 몇몇 정리가 필요해 보입니다.
그린 입구에 벙커나 해저드는 당연하지만 터무니 없는 나무나 돌 등은
어이가 없는 경우도 상당합니다.
카데 18번홀의 케이블이 게임의 재미를 위해 만든건 아니겟죠?

9. 그린의 경사도
고급코스일수록 난이도가 높은건 당연하겠지만 그린내 경사도가 어이없이 뾰족하게 급강
급하 꾸불꾸불~ 그린내에서 기암절벽형 디자인은 좀 그렇지 않나요?
아무리 고난이도 코스라지만 퍼팅하는데...공이 춤을 추면 그게 골프가 맞을까요...

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