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제목
[라운딩] 바람의 기본적 이해
작성자
평원품세
등록일
2011-10-13 13:20:58
IP
61.79.***.53
조회수
9,727
정확한 바람을 알아내어 계산하기 까지는 상당한 시간과 노력이 필요합니다. 여기에다가<BR>글을 쓸려구 해도 분량이 너무 방대해지고 복잡할 수 있으므로 전 기본적인 노하우 세가지만 짚어봅니다.<BR><BR>첫째! 바람의 정의: 실제바람은 화면상 바람과 그다음 시계방향으로 화면상 다음바람의 구간 사이 중에서 존재합니다. 즉 바람이란 화면바람일수 있지만 실제로는 화면바람이 아닐가능성이 훨씬 높다는 것입니다. 다른 방식으로 예를 들겠습니다. 숫자 1~10까지 열개중에 대표숫자를 1로 표기한다고 해봅시다. 그러면 8이라는 숫자는 대표숫자 1로 표기하게 됩니다. 10이라는 숫자도 1로 표기하게 됩니다. 그러면 대표숫자 1이라는 숫자는 어떻게 이해해야 되겠습니까? 대표 1이라는 숫자는 1~10까지 열개 숫자중 한개의 숫자인 것입니다. 즉 샷온라인 바람이 이런 형태로 정의를 합니다. 대표숫자가 대표바람과 같은 형태입니다. 실제바람을 화면상에 대표바람으로 표기를 해놓습니다. 그래서 대표바람을 실제 바람으로 찾아내는게 엄청 중요한 포인트입니다. <BR><BR>둘째! 어떤지점에서 바람이 두개로 보이는데 두개중에 어떤바람이 진짜 바람인가?<BR>정답은 시계방향으로 나중의 바람이 진짜 바람입니다. 바람이 두개로 보이는 지점 두곳을<BR>마우스로 좌우로 움직여서 찾은 다음에 실제바람이 두곳중 어느곳에 가까운지 아니면<BR>이 두곳사이에 존재하는지를 잘 따져야 합니다. 실제바람이 두곳사이에 존재한다면<BR>샷온라인 화면상 16개 방향 바람중 어느곳에도 해당하지 않게 됩니다. 예를 들어서 <BR>2시 바람과 3시바람이 있다고 하면 실제바람이 2시바람과 3시바람 사이에 존재한다면<BR>2시 30분 바람으로 이해하시면 비교적 정확합니다.<BR><BR>세째! 기샷을 하면 바람이 변한다. 세시 바람을 우측스핀샷을 하면 2시 30분 바람이 <BR>되고 좌측스핀샷을 하면 3시30분 바람이 됩니다. 이유는 3시바람을 우측 스핀샷 했을때<BR>위치를 스핀을 푼다음에 캐릭터가 전방으로 향하는 방향을 확인해보면 2시30분 위치 바람에 향하게 되고 3시바람을 좌측스핀샷 햇을때 위치를 스핀을 푼다음에 캐릭터가 전방으로 향하는 방향을 확인해보면 3시30분 위치에 향하게 되기 때문입니다.<BR><BR>이상으로 바람에 대한 기본적인 이해를 돕고자 세가지만 설명하였습니다. 좀 어려울수 <BR>있겠지만 정확한 샷을 원하신다면 이 세가지를 이해하시면 많은 도움이 되리라 생각합니다.

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