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제목
[라운딩] 바람 보는 법 [방향별 바람의 크기 : 도표]
작성자
등록일
2009-09-28 10:48:52
IP
조회수
10,686

화면에 낙하점을 표시한 인디를 기준으로 샷을 했을 경우,


샷의 결과에 가장 많은 변수를 주는 것이 바람이다.


아래 글과 그림을&~38nbsp통해서 바람을 이해하시고, 여러분의 샷에 도움이 되길 바랍니다.


&~38nbsp


아래 그림과 같이 샷온에서 제시되는 바람은 16개 방향입니다.


바람의 간격은 22.5도씩 나누어 집니다.



바람의 방향이나 각도는 그리 중요하지 않죠. &~40모르는 사람 없죠.&~41


&~38nbsp


&~38nbsp


바람의 방향에 따라서 Y축의 종풍은 얼마나 되며, X축의 횡풍은 얼마나 되는지,


3차 함수의 값을 구하기 위해서


Y축의 값은 cos 함수를 적용, X축의 값은 sin 함수를 적용했습니다.


그 값을 계산한 결과 아래 그림과 같은 결과가 나왔습니다.



숫자의 앞자리는 Y축의 힘으로 종풍을 의미하며,


뒷자리는 X축의 힘으로 횡풍을 의미합니다.


&~38nbsp


위의 값을 적용해서 바람을 계산하고 샷을 한 결과


샷의 정확성이 그리 높지 않다는 것을 발견했습니다.


당연한 얘기지만, 샷을 한 공이 공중을 가르며 날아가는데 적용받는 힘에 있어서


100%와 0%의 힘이 존재하지 않는다는 것이죠.


&~38nbsp


많은 고수들과 자료를 확인한 결과,


위의 값에서 11.2도씩 우로 기울어져있다는 것을 발견&~40?&~41 했습니다.


그래서 22.5 -&~38gt 33.7도로, 45도 -&~38gt 56.2도로 &~40반에반 칸을 우로 비틀어서&~41 계산해보니,


아래와 같은 값을 찾아냈습니다.


&~38nbsp


&~38nbsp



위의 값으로 계산을 했을 경우,


2~3미터의 바람에는 아주 정교하게 일치하며,


6미터 이상의 강풍에서도 근접한 결과를 이끌어 냈습니다.


&~38nbsp


&~38nbsp


최종적으로 게임에서 쉽게 계산할 수 있도록 나타낸 그림입니다.


소수점 자리는 무시한 결과입니다.


&~40실전 샷에서 힘조절, 임팩의 정도 등, 기타 요소에 따른 변화보다 적은 값입니다.&~41



&~38nbsp


&~38nbsp


&~38nbsp


위에 그림을 조금 더 알아보기 편하게 나타낸 그림입니다.


당구에서 어떤 시스템을 개발하면 그에 따른 이름을 붙이고는 합니다.


화이프&~38amp하프 시스템, 베르니 시스템, LL 시스템.


아래 그림을 남픙도라 불러주시면 고맙겠습니다.



&~38nbsp


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카페 매니저 남픙입니다.

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